VIDÉOLUDIQUES STREAMING EXPLOSENT

QUAND LE

DIVERTISSEMENT

EST SOUS

COVID-19

En effet, depuis 2020, le virus voyageur de la province de Hubei en Chine, modifie profondément vos organisations et l’optimisation des temps libres de vos consommateurs. Car le coronavirus prive vos utilisateurs de sorties et leur impose une distanciation sociale. Cependant, Vivendi Brand Marketing révèle en avril 2021 que suite à ses études dans 9 pays dont la France, 77% des personnes déclarent tenir le coups mentalement et physiquement grâce au divertissement, aux jeux vidéos et à la technologie. Par conséquent, quel est l’impact de l’explosion des vidéoludiques et du streaming sur vos usages en E-Commerce ?

Les vidéoludiques et le streaming explosent et modifient la consommation du divertissement.

Plus que jamais, la pandémie du Covid-19 favorise l’intégration des technologies du numérique dans le quotidiens de vos consommateurs. De même, la fermeture des lieux de distraction et de loisir transforme le divertissement. Par conséquent, vous intégrez à vos E-Commerce des éléments de la puissance des communautés des réseaux sociaux et des vidéoludiques.

L’hégémonie des vidéoludiques dans le secteur du divertissement.

Pendant le confinement, plus de 3 milliards de personnes jouent régulièrement aux jeux vidéos, d’après DFC Intelligence de Research and Markets. Et, selon les données IDC, International Data Corporation France, le marché global des vidéoludiques croît de 20% en 2020, et pèse près de 180 milliards de dollars. Ainsi, les consoles de jeux nouvelle génération voient rapidement le jour. À savoir la Sony PS5 et la Microsoft Xbox Series.

Les vidéoludiques et le streaming explosent comme des stabilisateurs sociaux en période de crise.

Donc, la crise accélère l’imbrication de la technologie au divertissement. Ainsi, Nintendo annonce qu’au 31 décembre 2020, la Nintendo Switch passe officiellement le cap des 79,87 millions d’unités vendues, dépassant ainsi le record de la 3DS.

La réaction des géants du web réalisent des ventes records.

Toutefois, pour capitaliser sur cette manne juteuse, les géants du Web, Google et Amazon lancent leurs services de cloud gaming Luna et Stadia. Dans la mesure où, les vidéoludiques ne cessent de montrer leur capacité à faire communauté. En l’occurrence, la plateforme Twitch en est la parfaite illustration. D’ailleurs, le jeu New Horizons c’est 31 millions d’exemplaires dans le monde jusqu’à fin 2020 à 59,99 euros pièce. Et Fifa 21 ; 1,324 millions d’exemplaires.

Les vidéoludiques et le streaming explosent et disruptent en 2020.

Par ailleurs, selon le baromètre CNC, Centre National du Cinéma et de l’image animée de janvier 2021, la vidéo à la demande connaît une croissance de 36% sur les 11 premiers mois de 2020. Tandis que, les ventes augmentent de 16%, les abonnements bondissent de 45%. Aujourd’hui, le streaming vidéo décompte 289 millions de nouveaux utilisateurs d’après eMarketer. Soit 24% de croissance par rapport à 2019. Finalement, Netflix annonce +33 millions d’abonnés et Amazon déclare +80% de membres utilisateurs de Prime vidéo.

Les impératifs du COVID-19 accentuent les offres prémium des entertainers.

En effet, la Premium Video On Demand, la PVOD menace le cinéma dans cette période de confinement. Car Disney+ comptabilise 60 millions d’abonnés à sa nouvelle plateforme. Ainsi, le blockbuster Mulan sort directement sur Disney+ sans passer par les salles obscures sous le principe de la PVOD, Premium Video On Demand.

Les vidéoludiques et le streaming explosent les offres classiques.

C’est pourquoi, chez Warner Bros, tous les films au programme de 2021 sortiront simultanément en salles et sur la plateforme HBO Max. Néanmoins, l’institut Nielsen vient d’annoncer la mise en place d’un outil destiné à la mesure de la PVOD.

Émersion de l’Advertising Video On Demand, AVOD.

Enfin, l’AVOD, Advertising Video On Demand, est un concept de plateforme vidéos, financée par la publicité. Sinon, le NBC Universel lance aux États-Unis depuis juillet 2021, l’offre de streaming, Peacock qui propose trois formules dont une version gratuite avec des coupures publicitaires.

Les vidéoludiques et le streaming explosent la prééminence des médias visuels.

En 2021, les natifs du digital se retrouvent et se regroupent sur Instagram, TikTok ou SnapChat. Car, ces platesformes sont essentiellement visuelles. Par conséquent, la génération Z se démarque de ses aînées dans sa manière de consommer l’actualité et le divertissement. À savoir son appétence pour l’image.

Les générations Z et Alpha plébiscitent l’image numérique.

De même, cette tendance se confirme et s’affirme pérenne avec la génération Alpha. Surtout, cette génération 2010 revendique cette dévolution et témoigne de son appartenance au monde digital.

Les vidéoludiques et le streaming explosent dans la K-Pop.

Par ailleurs, l’emballement autour des girls’ band de la K-Pop et la Hallyu sud coréen exhibe la vitalité des créatifs du show business. Toutefois, ce concept de musique star à l’univers audiovisuel hyper varié et à la pointe de la technologie est propice à la propulsion par l’Intelligence Artificielle, IA. Dès lors, vous générez un maximum de données susceptibles de mieux anticiper les envies de votre public. De plus, les fans peuvent suivre leurs artistes ou son avatar H24, 7/7 sous n’importe quelle altitude et sous n’importe quel degré.

Les vidéoludiques et le streaming explosent les chiffres du secteur de la musique.

Désormais, Spotify revendique fin 2020, 320 millions d’abonnés dans le monde, dont 144 millions sur son offre premium. Déjà en 2019, avant le COVID-19, le streaming totalise 80% du chiffre d’affaires de la musique enregistrée aux États-Unis. Et pour autant, 90% des artistes reçoivent moins de 1 000 euros par an, même si leurs titres sont streamés jusqu’à 100 000 fois. Le Monde.

Le live-streaming recherche son business model.

De toute évidence, la fermeture des lieux de spectacles oblige les artistes à trouver et à activer d’autres leviers de monétisation. C’est pourquoi, Lady Gaga lance le concept, One World Together At Home dès avril 2020. Et Erika Badu organise des concerts de quarantaine sur sa propre plateforme entre 1 et 3 dollars. En France, Inlive Stream propose des concerts multicam et interactifs. Et la comédie musicale collaborative, Ratatouille, The TikTok musical écoule plus de 80.000 billets pour sa première virtuelle.

Les vidéoludiques et le streaming explosent les passerelles inter-secteurs pour plus de conversions et d’efficacité.

Autrement, le 23 avril 2020, cette énième rencontre de la musique et des vidéoludiques aboutit au show virtuel du rappeur américain Travis Scott dans le jeu Fortnite. En définitive, ce concert réunit 12,3 millions de spectateurs pour sa première diffusion. Puis 27,7 millions au total. Une vraie réussite du genre.

Annonce de Sony au Consumer Electronics Show, CES 2021.

Par conséquent, la réussite du concert de Travis Scott sur Fortnite, conforte la firme dans sa décision. Ainsi, Sony annonce lors du CES 2021, Consumer Electronics Show, la création d’une nouvelle filiale, Sony Immersive Music Studio. Dès lors, le spectacle vivant peut rapidement basculer dans une nouvelle ère créative et technologique.